致命框架攻略结局是什么意思啊

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致命框架攻略结局是什么意思啊

很多玩家卡在《致命框架》(Framed)最后几关时,都会搜“致命框架攻略结局是什么意思啊”,其实这问的是多周目叙事逻辑和真结局解锁条件。这篇按方案A/B/C三种通关路线拆解,每步都写清操作位置,照着点就能拿到完整剧情。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准。

方案A:一周目只看坏结局(通关用时约40分钟)

这是大多数玩家第一次接触的流程,核心是“按默认顺序拼漫画格”。坏结局不是失败,而是叙事的一部分,看完后才会解锁真结局的选项。

  1. 第1~4关:按系统默认顺序拖动漫画格,不要做任何反转操作。注意第2关电梯场景,两个格子交换位置会导致主角被守卫发现,这是坏结局的第一个分支触发点【以实机为准】。
  2. 第5关“走廊追逐”:把【奔跑格】放在【持枪格】前面,保持默认顺序。这里如果提前交换,会直接进入“被捕”短动画,反而跳过了两格收集内容。
  3. 第7~9关:全程不碰右上角的“重演”图标,让剧情自然推进到主角在楼顶被围堵的画面。
  4. 最终幕:看到主角中弹倒地的黑白定格,自动弹出“Ending A(宿命)”字幕,此时返回主菜单会多出“章节选择”入口。

实测结论:坏结局动画约3分钟,结束后存档界面会显示“完成度47%”,剩下53%要靠方案B和C补齐。

方案B:二周目真结局解锁(关键操作在序章)

真结局要求你在第一卷第一关就做一次“反向操作”,很多玩家卡在这里是因为不知道游戏序章藏了教学提示。方案B只做真结局必要步骤,不追求全收集。

  1. 重开新游戏,序章第1格【主角进门】和【门关闭】之间,把两格上下对调,让门先关、人再进——这个动作会触发隐藏旁白“时间线已修正”。
  2. 第3关“办公室翻找”:把【拿文件】格放在【响铃】格之后,顺序不能反。原理是让电话先响引走警卫,主角再去拿文件,直接决定后续能否进入地下通道。
  3. 第6关“电梯双人战”:先交换【出拳】和【躲避】两格,再交换【夺枪】和【射击】。实测完成这个双交换后,动画会多出约5秒的慢镜头,这是真结局的前置标志。
  4. 第10~12关:所有格子必须保证“主角始终在画面中移动路径的左上方”,一旦主角出现在右下方就会回到坏结局分支。
  5. 最终幕看到主角放下枪、转身离开楼顶,字幕显示“Ending B(救赎)”,解锁后主菜单出现“导演评论”语音。

省时技巧:真结局流程可以跳过方案A的前4关,从章节选择直接打到第5关,但序章反向操作必须从头做,不能跳。

方案C:全收集与隐藏帧(影响结局解读)

如果你问“结局是什么意思”,很可能是没集齐12张“记忆碎片”——它们会改变结局动画的台词。方案C教你在真结局基础上补齐碎片,让结局对话从“模糊”变“明确”。

  1. 碎片1~4:分别在第2、5、8、11关的“非必要格子”里——把该格拖到屏幕边缘再松手,会掉出隐藏碎片图标。实测第5关碎片在【奔跑格】第3帧位置,需要慢速拖拽才能不跳过。
  2. 碎片5~8:在方案B的序章反向操作后,第1、3、6、9关的墙纸会出现暗纹,点击暗纹区域即可拾取,不用改变格子顺序。
  3. 碎片9~12:通关方案A和方案B各一次后,主菜单“画廊”模式解锁,看完所有原画设定图,自动补最后4片。
  4. 集齐后重新看Ending B,结尾会多出主角在机场的2秒闪回,以及一句“他最终选择了另一条路”的配音——这就是结局“什么意思”的官方注释。

实测结论:碎片收集不增加通关难度,只改变结局文本长度,如果只为了解剧情,收集到第8片就够看懂。

方案对比与选择建议

三种方案不是互斥关系,而是递进:只看结局意思选方案B(约25分钟);想完整理解叙事结构就先A后B;强迫症全收集再补C。时间安排上,A+B连打约65分钟,C额外加20分钟。如果你卡关超过15分钟,不要硬试,直接看下一关的格子边框颜色——红色格必须原序,蓝色格可任意交换,这是系统给的隐性提示。

易错点提醒

隐藏要素:导演评论音频

解锁Ending B后,章节选择界面每个关卡右下角出现话筒图标,点进去能听约30秒的开发者解说,其中第7关解说直接提到“结局设计是双时间线并行”,这是官方对“结局是什么意思”最直接的答复。

常见问题

为什么我按攻略做了还是看不到真结局?

大概率是序章反向操作没生效。检查方法:序章动画里主角进门时,门的影子方向必须朝左;如果影子朝右,说明两格交换时机太晚,重开新档即可。有玩家实测在手机版上需要把两格接触到边缘再松开,不是点一下换位【以实机为准】。

坏结局和真结局哪个是官方认定的结局?

开发者评论里说两个都是“真实发生的时间线”,没有正统之分。真结局(Ending B)代表主角挣脱宿命,坏结局(Ending A)则是未干预时间线的自然结果。想理解完整叙事,必须两个都看。

记忆碎片不收集会影响结局动画吗?

会。未收集碎片时Ending B只播到主角放下枪,画面直接切黑;收集满12片后,会多出机场告别和旁白解释。但游戏不存在“碎片不够就回坏结局”的机制,碎片只影响文本,不影响结局走向。

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